دراسة: حلول تطبيقات الألعاب تنمو لـ2.5 مليار دولار خلال عامين

الثلاثاء، 15 أكتوبر 2013 11:02 ص
دراسة: حلول تطبيقات الألعاب تنمو لـ2.5 مليار دولار خلال عامين صورة أرشيفية
كتبت هبة السيد

مشاركة

اضف تعليقاً واقرأ تعليقات القراء
قال شريف دهان، المؤسس والمدير الشريك لشركة "ذا جميفايرز"، إن الشركة افتتحت مكتبها الثانى بالمنطقة بالقاهرة، بعد إطلاق نشاطها فى يونيو الماضى بدبى، ومن خلال شراكة مع شركة "بادچڤيل" لتغطية جميع الأسواق، وتقدم الشركة "تطبيق آليات الألعاب الإلكترونية وأساليب تصميمها خارج سياق الألعاب الترفيهية فى مجالات التسويق والأعمال".

وقال إن استخدامات "تطبيق آليات الألعاب" لا تقتصر على قطاع أو نوع محدد من الأعمال أو الخدمات، وتعتمد هذه المنهجية على التحفيز على المشاركة والتأثير الإيجابى فى السلوك البشرى، وكلها عناصر رئيسية يمكن الاستفادة منها فى أى مجال، سواء عند استهداف المستهلك أو المستخدم أو الموظف داخل شركة.

وأشار أن استخدام "تطبيق آليات الألعاب" ينمو بشكل سريع ليصبح ركناً أساسياً فى استراتيجيات الشركات وبرامج ولاء العملاء لدى أهم العلامات التجارية العالمية، وذلك وفقا لتقارير مؤسسة "جارتنر" للأبحاث تكنولوجيا المعلومات.

وأضاف أن "تطبيق آليات الألعاب" بحلول عام 2016 سيكون أداة أساسية تعتمد عليها العلامات التجارية وتجار التجزئة لدفع أنشطة التسويق وتحسين ولاء العملاء، وذلك أنه وبحلول عام 2015، ستعتمد% 40 من أكبر 1000 شركة عالمية على "تطبيق آليات الألعاب" كآلية رئيسية لتطوير أعمالها التجارية، كما ستستخدمها%50 من تلك الشركات بحلول عام 2017 فى عمليات التوظيف والتدريب.

وقال إنه من المرجح أن ينمو الإنفاق على حلول "تطبيق آليات الألعاب" ليصل إلى أكثر من 2.5 مليار دولار بحلول عام 2015 فى الولايات المتحدة وحدها وفقاً لمؤسسة M2Research.





مشاركة






الرجوع الى أعلى الصفحة