شركات اتجهت لعالم الألعاب
على مدار السنوات الماضية هناك اتجاه داخل شركات التكنولوجيا الكبرى نحو الاستثمار فى مجال الألعاب وتطوير تقنيات حديثة تدعم التجارب الخاصة لها، فشركة فيسبوك دفعت 2 مليار دولار من أجل أن تستحوذ على Oculus الخاصة بإنتاج أجهزة واقع افتراضى للألعاب، أما أمازون دفعت 970 مليون دولار لتشترى Twitch، أما مايكروسوفت اشترت Mojang مطور لعبة Minecraft ب 2.5 مليار دولار.
عالم ألعاب الهاتف الذكية
تشهد الألعاب على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية طفرة فى النمو بشكل كبير، وتتوقع شركة الأبحاث Newzoo أن 2015 سيكون العام الذى ستتفوق فيه إيرادات الألعاب المحمولة على الأخرى المتاحة عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم الأخرى، وهذا لأن أغلب المستخدمين اتجهوا لألعاب الهاتف الذكى ولديهم الاستعداد لدفع أموال من أجل الانتقال من مرحلة إلى أخرى، وهذا السبب هو ما يدفع الشركات الكبرى التوجه لإنتاج تطبيقات ألعاب تجذب المستخدمين.
كاندى كراش فى أرقام
فى نهاية الربع الأخير من العام الماضى، ذكرت King.com أن مبيعات تطبيق كاندى كراش وصل إلى 490 مليون دولار، ووصل عدد مستخدميها إلى 501 مليون لاعب نشط، وكان المستخدمون قبل ذلك عددهم 550 مليون مستخدم نشط، كما أن اللعبة تم إطلاقها تحت أكثر من 200 عنوان منذ تأسيسها قبل 12 عاما.
استخدام النساء للعبة
من أهم الأسباب التى دفعت شركة أكتيفيجن بليزارد لإنفاق ما يقرب من 6 مليارات دولار على كاندى كراش هى أنها تشمل على عدد كبير من اللاعبين النساء، فأحدث الدراسات أثبتت أن اللاعبات يشكلون 40-50٪ من المستخدمين على مستوى العالم.


