مدتها 3 دقائق.. ابتكار لعبة فيديو لتشخيص المرضى المصابين بالاكتئاب

الأربعاء، 20 مايو 2026 06:00 م
مدتها 3 دقائق.. ابتكار لعبة فيديو لتشخيص المرضى المصابين بالاكتئاب الاكتئاب

كتبت: دانه الحديدى

أظهرت دراسة جديدة أن أداة تشخيصية تجريبية على شكل لعبة كمبيوتر، تمكنت من تحديد المرضى المصابين بالاكتئاب، بسرعة بناءً على فقدان المتعة، وهي سمة رئيسية للمرض، وفقا لموقع "Medical xpress".

التشخيص بلعبة فيديو


وفقا لدراسة نشرتها مجلة وقائع الأكاديمية الوطنية للعلوم، تم ابتكار لعبة منخفضة التكلفة تشخص بدقة مرضى الاكتئاب الشديد في غضون ثلاث دقائق فقط، ويمكن لعب هذه اللعبة، التي تستند إلى دراسات عصبية بيولوجية، عن بعد عبر الهاتف الذكي، وتُضاهي دقتها التشخيصية أفضل الاختبارات الحالية، والتي تُستخدم عادةً خلال عدة زيارات شخصية للعيادة، وفقًا لمؤلفي الدراسة.

توصلت الدراسة الجديدة، التي أجراها باحثون من مركز لانجون الصحي بجامعة نيويورك، إلى أن الأشخاص الذين تم تشخيص إصابتهم بالاكتئاب الشديد من خلال الاختبارات القياسية، توقفوا عن الاستمتاع بالنشاط الرئيسي للعبة بنسبة 50% أسرع من الأشخاص الأصحاء.

"لعبتنا السلوكية تعطينا أدلة على ما يحدث في أدمغة المرضى المصابين بالاكتئاب، ونأمل أن يسمح لنا ذلك بتحديدهم بنفس موثوقية اكتشاف أمراض القلب عن طريق قياس ضغط الدم"، كما قال المؤلف المشارك الرئيسي للدراسة، الدكتور بول دبليو جليمشر، رئيس قسم علم الأعصاب ومدير معهد علم الأعصاب الانتقالي في كلية الطب بجامعة نيويورك جروسمان.

نتائج الدراسة

طلب الباحثون من 120 لاعبًا، 50 منهم مصابون بالاكتئاب الحاد و70 شخصًا سليمًا، التنافس على جمع أكبر عدد من التفاح المتساقط من الأشجار الرقمية، ويستخدم الباحثون مثل هذه المهام البحثية لأن دوائر البحث عن المكافأة، وخاصة فيما يتعلق بشيء يشبه الطعام، متأصلة في دماغ الثدييات بفعل التطور.

عندما يصادف اللاعب شجرة، يقلّ عدد التفاحات التي يجمعها مع كل جولة، وقد تتبّع الباحثون اللحظة التي "يتخلى" فيها كل لاعب عن شجرة وينتقل إلى التالية. تقيس اللعبة النقطة التي لم يعد فيها المشارك يجد محصول التفاح من الشجرة مُرضيًا، في المتوسط يبقى الأشخاص الأصحاء مع الشجرة حتى ينخفض المحصول إلى خمس تفاحات، لكن الأشخاص المصابين بالاكتئاب الشديد عادةً ما يتركون الشجرة في وقت أبكر بكثير (قبل أن ينخفض المحصول إلى ثماني أو تسع تفاحات، اعتمادًا على شدة اكتئابهم - أي بزيادة تقارب 50% في نقطة اتخاذ القرار).

قال أديث فيتالا، الباحث المشارك بالدراسة: "يبدو أن مرضى الاكتئاب غير قادرين على تعديل توقعاتهم بشكل طبيعي مع تغير الظروف، مما يعطينا فكرة عن الخلل الآلي في أدمغتهم، يبدو لنا هذا هدفًا علاجيًا، ونحن بصدد التحقق مما إذا كان العلاج السلوكي أو الدواء قادرًا على معالجة هذا التصلب في نقطة المرجعية."

قد يساعد قياس النقاط المرجعية في تحديد نوع فرعي محدد من الاكتئاب المرتبط بفقدان المتعة، وتوضيح العمليات الحسابية الدماغية المسببة للمرض، وتصميم العلاجات بما يتناسب مع كل حالة.




أخبار اليوم السابع على Gogole News تابعوا آخر أخبار اليوم السابع عبر Google News
قناة اليوم السابع على الواتساب اشترك في قناة اليوم السابع على واتساب



الرجوع الى أعلى الصفحة