أريكسون: الألعاب الاليكترونية تعزز التواصل الإجتماعي

الأحد، 20 أبريل 2014 07:23 ص
أريكسون: الألعاب الاليكترونية تعزز التواصل الإجتماعي أرشيفية
كتبت: هبة السيد

مشاركة

اضف تعليقاً واقرأ تعليقات القراء
قال تقرير جديد لوحدة "كونسومر لاب" لشركة إريكسون يحمل عنوان "طرق جديدة للعب"، أن الألعاب الاليكترونية باتت أكثر قبولاً من الناحية الاجتماعية، كأحد الجوانب الثقافية المعاصرة.

وأوضح التقرير أن العملاءيسعوا لإيجاد ألعاب شبكية تساعدهم على تعزيز التواصل الاجتماعي.

وأوضح نيكلاس هيمان رونبلوم، الاستشارى فى مختبرات إريكسون للمستهلك: " إن إضفاء اللمسات الشخصية على التطبيقات والأجهزة متعددة الأغراض كالهاتف الذكي، ساعد قطاع الألعاب على الوصول إلى جمهور أوسع بكثير.

ويستند التقرير الجديد إلى مقابلات أجريت عبر الإنترنت مع 60 من هواة الألعاب الإلكترونية فى الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية والبرازيل على 20 شخص فى كل دولة، إلى جانب استطلاع شمل 8000 شخص على الإنترنت من البرازيل والولايات المتحدة وكوريا الجنوبية و13 مقابلة مع خبراء من القطاع وشخصيات أكاديمية.

وأظهر التقرير أن 85٪ من المشاركين فى كوريا الجنوبية و75٪ فى الولايات المتحدة و53٪ فى البرازيل يلعبون بالألعاب الثابتة أو المتحركة.

وتنقسم الأرقام بالتساوى بين الذكور والإناث، مع وجود عدد أكبر قليلاً من الذكور فى البرازيل. وقد زادت أعمار 50٪ من اللاعبين فى الولايات المتحدة على 34 عاماً، فى حين زادت أعمار 50٪ من اللاعبين على 40 عاماً، ودنت أعمار ما يقرب من 60٪ من اللاعبين فى البرازيل عن 30 سنة.

وأشار التقرير أن سرعة الإنترنت ليست عامل الجودة الأكثر أهمية فى مجال الألعاب الإلكترونية، بل الاستقرار والموثوقية، وأن أكثر ما ينغص اللاعبين هو حدوث مشاكل خلال الاستمتاع بالألعاب.

وذكر التقرير انه مع تزايد شعبية الألعاب الإلكترونية، يزداد تقبل العملاء لثقافة الألعاب، وهذا يساعد على تغلغلها فى مجالات حياتية أخرى، مثل التعليم والتنمية الشخصي.






مشاركة






الرجوع الى أعلى الصفحة